Bioshock – Big Daddy – Rosie 1:4 Statua 53cm

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Descrizione

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La ditta Gaming Heads, da sempre attiva nella produzione di statue e busti tratti dal mondo dei videogames, ci presenta oggi uno dei più temibili personaggi della scorsa generazione di videogiochi, cioè il pericoloso e inquietante Bid Daddy nella sua versione Rosie dal videogame BioShock.

La statua, in scala 1/4, è alta 53 cm è realizzata in polystone e vede il mostro con la sua pesante tuta da palombaro armato del suo fucile spara rivetti mentre difende una delle sorelline che si protegge dietro la sua gamba sinistra. Limitata a soli 1000 esemplari al mondo.

DIMENSIONI: 53 cm

MARCA: GAMING HEADS

Il Big Daddy è un personaggio immaginario della serie di videogiochi BioShock. Esso è un essere umano geneticamente mutato da una sostanza chiamata ADAM relegato in un tipo di tuta da palombaro più o meno corazzata ispirata allo stile steampunk. Possono essere armati con pistole rivettatrici, trivelle, lanciarazzi o laser a ioni.

Vagano per la città distopica sottomarina di Rapture e sono mentalmente condizionati per proteggere le sorelline (bambine che raccolgono una sostanza chiamata ADAM dai cadaveri sparsi per la città) grazie a una serie di plasmidi (ricombinanti genetici) che li hanno spogliati della loro umanità e del loro libero arbitrio. Le interazioni del giocatore con i vari Big Daddy e le sorelline sono state descritte dallo sviluppatore del titolo Ken Levine come la pietra angolare del gioco, ciò a causa del bisogno di ADAM richiesto al giocatore.

Anche se emettono rumori di sottofondo simili a quelli delle balene tali suoni sono stati creati dal doppiatore Stephen Stanton. Progettato da Irrational Games (quindi sotto la supervisione di 2K Boston e 2K Australia) è apparso per la prima volta nel videogioco BioShock. Una statua alta sei pollici del Big Daddy è stata inclusa nella edizione limitata del titolo. Nel sequel, BioShock 2, il giocatore controlla un prototipo di Big Daddy.

BioShock è un videogioco sparatutto in prima persona sviluppato dalla 2K Boston e pubblicato dalla 2K Games. Il gioco è stato distribuito per Microsoft Windows e Xbox 360 nell’agosto del 2007. Successivamente nell’ottobre 2008 è stato distribuito da Irrational Games, 2K Marin, 2K Australia e Digital Extremes un porting per PlayStation 3. Nell’ottobre 2009 è stato distribuito dalla Feral Interactive un porting per macOS. È stato definito dai suoi stessi sviluppatori come sequel “spirituale” di un loro precedente titolo, System Shock 2, ed era già in sviluppo dal tardo 2004. Il 16 agosto del 2007 il gioco è stato definito dal sito IGN come uno dei migliori videogiochi di sempre.

Il 15 settembre 2016 sulla piattaforma Steam e 16 settembre 2016 per le console è stata distribuita la versione rimasterizzata del gioco, con nuovi modelli poligonali, sistema di illuminazione migliorato e texture in alta risoluzione; inoltre è stata resa disponibile l’edizione Bioshock: The Collection, contenente i 3 capitoli della saga con tutti i relativi DLC.

BioShock 2 è il sequel di BioShock, sviluppato dalla 2K Marin e uscito il 9 febbraio 2010.

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